【日記】対魔忍RPG その355「アーセラ他ユニット紹介」

対魔忍RPGX
対魔忍RPGX

イベントで学校の食堂の責任者キャラが出てきましたけど、そういえば対魔忍でよく食べるキャラはいてもシェフ系のキャラって少なかったですね。
むしろシェフのイメージがあるのはと聞かれると大半の人はライブラリーって答えるのではなかろうか。
学校で食べてる描写って大体稲毛屋のアイスで、そういえば学食描写は昔何度かありましたけど印象に残ってないです。
こう考えると学校での日常描写とかほしくなって来るなぁ。
アクションの方ではあったりするんでしょうか?
steamで始めようかめっちゃ迷い中……


横園はずみ

なんだろうこのアンバランス感。
VC後に違和感があって身体だけ隠す→顔だけ隠すをして両方良いなと思ったのですが……
身体の質感に対して顔が幼すぎる感じがあるんですかね?
方向としてはダン持ての街雄さんみたいなアンバランスさに近いかもしれない。
兄の形見も背負ってますし、もうちょっと大人っぽくても良かったかもとは思いましたが、そもそもとして少し前にイベントで出てきた麻藤陽子と結構被ることになるのでこれで良かったのかもしれない。

★スキル
●リーダースキルは味方が戦闘不能になった時、一度だけ味方全体のATK20%アップ
●スキルは敵1体のDEF15%ダウン(4T)+会心率10%ダウン(4T)
●必殺技は自身を除く味方全体のATK50%アップ(4T)+会心率30%アップ(4T)

HP3886・ATK714・DEF352・SPD41の鈍足アタッカー。
本人のスキルは支援タイプなので、開花させて防御面に割り振ってあげましょう。
攻撃性能は不要ですし、通常のアタッカーのセオリー通り紙耐久ですので。

LSは味方が戦闘不能になった際に残ったメンバーのATKを上げる効果。
レイドの爆弾編成(装備でわざと見方を戦闘不能にしてアタッカー一人で奥義連発して終わればやられるを繰り返す編成)の際に使えなくもない性能です。
爆弾のお供は弱い方がいいので、LSでさらに火力を上げる事ができるのはうれしい。
ただ、最近爆弾編成は試されても効果が無い事がほとんどなので、今後需要があるかは不明。
でも完全に見向きもされなくなる程廃れることもないかなとは思います。
通常編成の場合、誰かが落ちる=圧倒的に不利になるなので微妙。

スキルは敵1体のデバフ。
DEFデバフは微量なので微妙。
会心率ダウンは貴重ですが、現状言うほど必要性を感じたことはないです。
アリーナとかで会心がきつい場所とか出てきたら使えそうかな?
基本は必殺技の間にとりあえずうつ感じになると思います。

必殺技は自身以外のATK+会心率をアップ。
本人に攻撃性能が無いのでほぼデメリットはなしとみていいです。
ATKアップは正直60%枠もあるので微妙かもしれませんが、ATKバフとして弱いわけではありません。
そこにRとしては貴重な会心率アップが付いてくると考えればRとして非常に嬉しい性能と言えます。
会心ダメアップキャラを連れて行けば最低限の攻撃バフが揃いますし。

DEFデバフは倍率が低く、おまけ程度に考えるのがいいと思います。
おもにR限定アリーナなどでバフ枠として採用し、事故を減らしたりできればうれしいなくらいでの編成が主になるかと。
本人が鈍足なのでそれも注意です。
疾駆とかでも装備によっては味方より遅くなる可能性もありますので、SPDにも気を配ってあげましょう。


オーレリア

どっかで見たことあるな~と思ったらゼルダのヒロイン枠でいた気がする。
ちゃんとプレイできてないからうろ覚えですけど。
キャラ設定を見てまさか特殊ローションの超ヌルヌル経過と思いましたけどそんなことはなかったぜ。
人外形のキャラってまだ様子見なのかあんまり濃い描写ないですよね。
普通に純愛でもいいんですけど。
というか最近純愛も逆レも結構多いので攻めてもいいと思うんですよね。
男の娘もそうですけど。

★スキル
●リーダースキルは味方全体DEF・SPD10%アップ
●スキルは敵ランダムに70%×4回攻撃
●必殺技は敵全体に150%攻撃+SPD15%ダウン

HP4326・ATK777・DEF547・SPD42の準アタッカー性能。
防御面もHRなので少し不安はあれど、最低限有してます。
スキルは攻撃一辺倒なのでおとなしくATK全振りしてあげましょう。

LSは敵デバフですが、倍率的にもDEFとSPDという枠的にも優先すべきが他にある印象。
どちらも相手の数値参照系と相性が悪くなる可能性すらあるので注意です。

スキルはランダムな4回攻撃。
基本的にはこれを連発することになります。
ランダムなので複数体相手には使いにくいですが、2体以上相手がいるなら必殺技でいいです。

必殺技は全体攻撃+SPDデバフ。
期待値に関して、敵が2体以上ならこっちの方が火力が高くなります。
ただ、SPの関係もありますので臨機応変に。
ぶっちゃけSPDデバフを無くしてもうちょい威力を上げて欲しかった。
もしくは単体攻撃で良かったのでは?

火力は正直微妙ですが、SPが少なく連発できるというのが強み。
でも逆に言うとそれ以外に強みが無いのが現状。
ATKも飛びぬけて高いわけでもなく、正直他に選択肢はいっぱいあるかなってなってしまってます。
残念。


アーセラ

見た目良すぎんか?
社交性有のプライベート壊滅的と、仕事ができる大人の女性キャラをこれでもかと体現してますね。
能力の誓約と聞いて一番に思い出すのはやっぱりハンターハンターですかね。
次点でサモンナイト。
でも能力の概要を聞いて一番に思い浮かべるのはジョジョなんだよなぁ。
あれも明言してないだけで制約と誓約みたいなところありますし。
神にも効くというところから結構重要そうな能力に見えますが、一緒に出てたジュノにもかけるように誘導してほしいわ。
自分自身で誓わないといけないのであれば無理っぽいですけど、イベントの時みたいに心にもない誓いでも言わせればいけるっぽいし。

★スキル
●リーダースキルは味方全体のスキルSP消費10%ダウン+HP・SPの被回復効果4%アップ
●スキル1は味方全体にSP45リジェネ(3T、回数制限5回)
●スキル2は敵1体の会心耐性15%ダウン(4T)、味方全体の最大HP10%アップ(4T)、自身の最大SP30%アップ(4T)+ダメカ15%(2T)
 ※味方最大HPアップ、対象が超人の時は25%アップに
●奥義は味方全体HP5%ダメージ+ATK60%アップ(4T)+デバフ2つ解除、敵全体のバフ2つ解除+バフ解除数に応じて敵全体に誓約マーカー付与(1体につき20まで)
 ※味方ATKアップ、対象が超人の時100%アップに
 誓約:マーカー数×1%DEF・SPDデバフ効果(上限20個:20%)、他デバフと重複

HP5233・ATK716・DEF758・SPD81の万能型。
防御面に関しては装備の数値が加算されれば十分かと思われます。
ただ、本人に攻撃要素が無いので、事故で落ちないようにHPとかをガンガン上げると良いかと思います。
メモリーがそれほど重要でないと考えるとリーズナブルですね。

LSはスキルの消費SPダウンと被回復効果アップ。
使うのであれば味方のSP回復係の回復量の再確認が必要となりますが、逆にもうちょっと足りないという場合には重宝します。
レイドとかで味方が5人で回復役を増やしたくない場合はフレンドなどで一考の余地あり。

スキル1は回数制限有のSPリジェネ。
回復医療は他キャラのものとそう変わりませんが、スキル1だからこその制限付きなんでしょうね。
途切れることなく打つのであれば継続は15ターン。
75レイド等の16T以上かかる場合は計算から外した方が無難です。
他キャラで奥義などを組み合わせるために一時的にSPが足りないターンが出そうでSPリジェネ枠がないなどであれば別ですけど。
後は決戦など、短いターンで決着をつけたい場合はそこのところは考えなくてもいいかと思います。
16T以上かかるときに併用してオートにしたい場合はターン数を発動条件にするのが無難そうですね。

スキル2は敵の会心耐性ダウン+味方の最大HPアップ、自身にダメカ付与と最大SPアップです。
肝となるのは会心耐性ダウンによる、実質的な味方の会心率アップです。
最大HPアップも超人染めの時は防御面として大きな役割を果たしてくれるでしょう。
自身のみのダメカも一応ありますので、生存率が上がります。
ただ、レイド等で他のキャラはやられているのに自分だけ生き残っているみたいな状況になってオートで無駄ターンが経過しないようにしておきましょう。

奥義は味方に割合ダメージを与えてしまう代わりにATKバフ+デバフ解除、敵全体のバフ解除+誓約マーカー付与です。
ATKバフが超人染めなら100%と最高倍率になっており、デバフとバフの管理も行ってくれる非常に優秀な奥義です。
さらに、バフとデバフを解除した数がそのままマーカーになるため、味方6体がデバフが2つあれば12個のマーカーを付与して一気にマーカーとしてのデバフを押し付ける事ができます。
バフ解除とデバフ解除に関しては高難易度において必須となる相手が最近増えてきているので、今後相手が魔性の場合に重宝する能力となるかと思います。
ただ、5%とはいえ味方にダメージがあるので回復がちゃんと追いつくように管理をすることも忘れずに。
高難易度だと5%でも痛いことが多いです。

攻撃性能がなく、むしろ相手次第では連発したい奥義はデメリットで味方全体にダメージがあったり、SP回復は回数制限があったりなど微妙にオートでは使いにくい性能をしております。
ただ、きっちりと使いこなせれば超人染めで味方への高バフ+バフデバフ管理+SP回復と活躍が見込める性能をしています。
デバフ解除は妊婦アサギが可能ですが、バフ解除は超人において実用的なキャラがいないのが現状ですし。
似たような性能を持つバニーリリムもなんだかんだで結構使われてる上、あるとないとでは難易度が段違いといわれる相手もちょいちょいいましたし、持っているに越したことはないと思います。
相手に合わせてスキルシートや戦略をきっちりと考えないといけませんけどね。
自身の元の性能やスキル2の関係で一人生き残るということが無いように、味方がやられれば奥義連発パターンに変えてもいいかもしれません。


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